- 2013-7-12 14:41:16
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
小贴士:为什么我们不统一处理器平台?
有不少人问我,为什么你的测试平台不能统一?比如在测试显卡时统一处理器。的确,统一的平台能够获得最客观准确的对比数据,但笔记本不同于DIY,显卡与处理器很难随意组合。显卡多是固化在笔记本主板上的,而到了Haswell时代,处理器不少也是BGA“焊接”的了。另外,你能想象GTX 780M搭配Core i3处理器的笔记本么?因此,我们的测试一直以大家能买到的产品为基准条件,这也就意味着,越是高端的显卡就越可能获得处理器带来的额外性能优势,这也正是买高端产品的意义。因此,我们的测试不太可能,也不会刻意去统一处理器平台。
NVIDIA 700M/600M性能对比表(灰底数据表示不流畅) | ||||||
GTX 765M | GTX 660M | GT 750M | GT 650M | GT 740M | GT 640M | |
3DMark 2013 Firestrike | 2611 | 1769 | 1585 | 1450 | 1298 | 1195 |
3DMark 11 GPU | P4125 | P2408 | P2443 | P2118 | P2017 | P1658 |
Unigine山谷 | 43.9fps | 29.5fps | 25.3fps | 23.1fps | 19.4fps | 15.6fps |
生化危机5 | 138.1fps | 96.3fps | 93.9fps | 82.4fps | 71.4fps | 53.3fps |
生化危机6 | 47.5fps | 33.2fps | 29.3fps | 26.6fps | 22.3fps | 13.9fps |
古墓丽影9 | 62.2fps | 48.8fps | 37.6fps | 37.8fps | 28.2fps | 24.3fps |
街头霸王4 | 262.87fps | 212.25fps | 199.1fps | 170.35fps | 133.75fps | 100.37fps |
孤岛危机3 | 36.8fps | 25.6fps | 23.4fps | 20.4fps | 16.9fps | 14.2fps |
地铁:最后曙光 | 34.9fps | 27fps | 21fps | 17.5fps | 13.7fps | 12.8fps |
英雄连2 | 28.4fps | 15.9fps | 16.9fps | 13.7fps | 10.1fps | 9.3fps |
模拟城市2013 | 40.7fps | 28.1fps | 25.2fps | 20.4fps | 19.1fps | 16.2fps |
孤岛惊魂3 | 46.2fps | 34.8fps | 28.5fps | 28.3fps | 24.8fps | 24.5fps |
使命召唤9 | 80.3fps | 59.4fps | 53.6fps | 45.5fps | 48.9fps | 40.4fps |
极品飞车17 | 58fps | 41.7fps | 36.4fps | 32.7fps | 30.8fps | 25.6fps |
注:所有游戏均以1366×768分辨率运行,关闭抗锯齿,其余特效开至最高(《古墓丽影9》关闭TressFX特效); |
新一代显卡总体性能提升较明显
比起Haswell处理器不痛不痒的些许提升,显卡端的增长速度明显要给力许多,700M系列独显的整体性能提升幅度超过20%。暂且不说硬件规格完全不同的GTX 765M与GTX 660M的区别,即便只是频率有差别的GT 750M/740M/650M/640M之间,都有着明显的性能差距——GT 750M/740M较之GT 650M/640M有明显的性能提升。若这样还认为它们是马甲的话,那我也无话可说了。
实际上,除了今天我们测试的这几款显卡之外,GT 730M相对于GT 630M也是有着比较明显提升的,但由于该级别显卡主要集中在IVY Bridge平台机型当中,因此没有纳入到测试范围内。但总的来说,NVIDIA 700M系列独显在性能方面确实有着比较明显的发力,因此如果你在这两个系列中纠结,比如联想Y400就有GT 650M与GT 750M两个版本,我们强烈建议选择新版本。
高画质全流畅,唯有GTX 765M
作为本次测试中的最强显卡,GTX 765M拥有着远超GTX 660M的实力,大家应该还记得我曾说过GTX 660M是全高清分辨率3D游戏的“门槛”,介于流畅与不流畅之间。测试表中,GTX 660M在1366×768分辨率下也有两款游戏无法实现完全流畅(分别是出了名的杀手级游戏《孤岛危机3》和《英雄连2》)。
而GTX 765M则有大幅提升,它是全部参测产品中唯一可以所有游戏均流畅运行的独显,这也就意味着,至少2013年7月之前的所有超级大作,GTX 765M均可以在1366×768分辨率下以最高画质流畅运行,这可是主流级显卡第一次做到,足以让人兴奋。更让人兴奋的是,到了Haswell时代,GTX 765M正逐渐取代GT 660M,成为中高端游戏本的“标配”。
不过,对于那些配备了全高清分辨率屏的笔记本而言,GTX 765M依然只是门槛级的水准,杀手级大作都需要降低画质才能流畅运行,实际上这样的表现也算在情理之中,毕竟就绝对性能而言,GTX 765M也只是与桌面级GTX 650 Ti基本相当。
GT 750M,领先但没有质的区别
实际上本次测试中最尴尬的就是GT 750M,要说它的性能有提升么?答案是肯定的,几乎所有测试游戏均获得了领先,幅度也在10~20%之间,但尴尬的是GTX 650M无法流畅运行的游戏,GT 750M也不行,即便帧速的确要高出一些,但依然达不到完全流畅的水准,而反过来GT 750M能够流畅运行的,GT 650M也可以。
比起GTX 765M来说,GT 750M无疑更主流,只能说这次升级还是累积量变的过程,尚未达到两代产品间质的飞跃。当然,也可能是驱动优化不够出色,导致GT 750M并未完全发挥水准,毕竟从频率来看,它的表现至少应该与GTX 660M持平甚至胜出。
其实在GTX 760M与GT 750M之间,还有一款颇为神秘,在官网都找不到资料的GT 755M,联想的新一代游戏本Y410/Y510就采用了这款神秘显卡,根据我们得到的消息来看,它的硬件规格、核心频率甚至显存频率都与GT 750M完全相同,目前尚不知晓它们之间还有没有其他的特性差异。
GT 740M,降低画质可流畅运行更多游戏
为了体现中高端显卡的性能差异,在测试时我们不得不将游戏画质设定到相对较高的水准,但实际上对于中低端独显而言,这几乎就是一个找虐的过程。因此,为了让测试数据更具实际意义,我们将GT 740M/640M在高画质下均无法流畅运行的6款游戏重新以中画质进行测试,毕竟这才是大多数玩家会选择的画质水准。
GT 740M实用性测试表(灰底数据表示不流畅) | ||
GT 740M | GT 640M | |
生化危机6 | 31.2fps | 25.7fps |
孤岛危机3 | 27.6fps | 24.8fps |
地铁:最后曙光 | 24.4fps | 21.6fps |
英雄连2 | 22.6fps | 18.5fps |
模拟城市2013 | 27.3fps | 20.9fps |
孤岛惊魂3 | 41.8fps | 34.6fps |
注:所有游戏以1366×768分辨率,关闭抗锯齿,中等画质运行 |
在降低画质之后,GT 740M展现出了强有力的性能优势,原本在高画质下无法流畅的这6款游戏,有4款获得了流畅的操作体验,其中甚至包括了《孤岛危机3》,而反观GT 640M则只有1款能够实现完全流畅,其余5款则依然存在不同程度的卡顿。有鉴于此,GT 740M在实际应用中有着GT 640M不可比拟的优势,因此它能带给用户的惊喜和实用性甚至并不亚于GTX 765M,对于预算相对较低的游戏玩家而言,可得聪明地选择画质来匹配显卡的实力哟。
功耗:Haswell四核+GTX 765M略有提升
虽然对于高性能游戏本而言,功耗的高低并不是什么太大的问题,因为反正也都是插着适配器使用,但从硬件发展的角度来看,我们还是希望看到性能提升的同时,功耗也能够得到进一步的控制,因为若只是单纯的功耗不变性能增加,笔记本形态将很难得到长久的发展,所以,在这个手持智能设备日益崛起的时代,只有性能提升可不是什么值得夸耀的事情。
不过,就我们的测试来看,在玩《地铁:最后曙光》时,GTX 765M机型的功耗达到了92W左右,而GTX 660M机型则为84W左右,也就是说,配合Haswell四核处理器与GTX 765M独显,功耗其实同样也是有所增加的,看来至少在中高端领域,显卡厂商在设计时并没有降低功耗的打算,这也是为什么我们一直认为超轻薄在短时间内无法与高性能“合二为一”的理由。
延伸阅读:GT 650M SLI能胜过GTX 765M么?
联想Y400/Y500创造了第一款主流本外置+内置显卡组建SLI的先例,在今年年初的测试中,其配备的GT 650M SLI取得了相当抢眼的表现,直接秒杀掉了GTX 660M,那么,与新一代的GTX 765M相比,GT 650M SLI是否能再续神话呢?
GTX 765M性能对比表 | ||
GTX 765M | GT 650M SLI | |
3DMark 11 GPU | P4125 | P4098 |
孤岛惊魂3 | 46.2fps | 43.6fps |
使命召唤9 | 80.3fps | 82.9fps |
极品飞车17 | 58fps | 33.5fps |
战地3 | 62.3fps | 56.3fps |
上古卷轴5 | 71.5fps | 76.4fps |
注:所有游戏均以1366×768分辨率运行,关闭抗锯齿,其余特效开至最高 |
根据我们的测试结果来看,GT 650M SLI的性能与GTX 765M各有胜负,总体表现基本持平,但需要注意的是在《极品飞车17》里GT 650M SLI帧速暴跌,显然是驱动出现了问题,这也是多显卡并联时常会出现的问题。而且综合成本、散热表现来看,GTX 765M显然是更简单且更优秀的选择。其实无论SLI还是交火,都是为了弥补单显卡性能不足而诞生的解决办法,在单显卡已经足够强的GTX 765M面前,GT 650M级的SLI就显得不是那么必要了。
工程师总结:
15英寸中高端本迎来性能爆发
黎坤:NVIDIA 700M系列显卡最让人兴奋的莫过于GTX 765M,对比起GTX 660M,它的性能增幅十分明显,在1366×768分辨率最高画质下可以流畅运行目前所有大型3D游戏,堪称第一款达成此目标的平民级显卡,在全高清分辨率下也有着很不错的表现。整体性能与之前横扫万元内游戏本的GT 650M SLI基本相当,让人惊喜。
不过,作为一款TDP达到65W的独立显卡(Core i7 4700MQ处理器也仅为47W),GTX 765M基本上不太可能放置到主流的14英寸笔记本中(价格高昂的Alienware可不算主流哟),目前采用它的笔记本也大多为15英寸甚至更大尺寸机型。而这也就意味着,15英寸游戏本将在显卡性能上与14英寸本拉开距离,其实这也算是一个细分市场的兆头。想更好地体验3D游戏的魅力,选择搭载GTX 765M级独显的15英寸本无疑更靠谱。
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