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《战争游戏:空地一体战》笔记本玩家测试
  • 2013-6-16 17:30:49
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】继《战争游戏:欧洲扩张》之后的新作品,新引擎的确给了本作全面的创新,画面不再枯燥得像野外的山林,而是富有动感,其次,细节也做得相当工整,引入了天空中的元素(战斗机、云朵等),使得游戏的画面立体了许多。当然,地面的战斗也绝不含糊。

玩家测试报告

    以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。

    玩家ID:小萨

测试机型:惠普dv4

主要配置:Core i5 3230M/4GB/GT 650M/750GB/14

游戏设置:

分辨率

垂直同步

预调 

总体选项

1366×768

    游戏从简单到复杂,层层推进。刚开始玩家只需要控制游戏中的陆地军队,同时对他们进行编组,这样才能让他们整体移动。而这种操作风格很像全战系列,需要拉远和拉近军队整体的观察视觉,才能更好的移动或进行战斗。

    在最高的画质下,由于沙盘模式的限制,画面在近景时因为需要绘制装备的详细图片会影响帧速,尤其是双方交战后过于近距离的显示,大概帧速在21-26fps左右,温度在80℃左右徘徊,基本上接近了临界值。


玩家ID:伦敦一日游

测试机型:华硕N46EI361VZ-SL

主要配置:Core i7 3610QM/8GB/GT 650M/750GB/14

游戏设置:

分辨率

垂直同步

预调 

总体选项

1366×768

    很有趣的游戏设计,首先它可以让玩家感受到军事的魅力,同时让军事迷玩家感受到了暖暖的爱。游戏的激烈程度丝毫不比任何RTS要差,战斗在层层叠叠里的任务链中展开,不熟悉游戏流程的玩家可以玩单机,通过单机剧情任务的训练后,基本上可以成为一名合格的指挥官了。

    虽然看起来画面很庞杂,飞机坦克各自施展绝招,激烈的战场战斗更是让我们精神抖擞,这款游戏其实对帧速的要求并不算高,24~28fps足以满足了流畅的需求。


玩家ID:河里有鱼不要抓

使用机型:联想Y570N-IFI

机型配置:Core i5 2450M/4GB/GT 555M/15.6英寸

游戏设置:

分辨率

垂直同步

预调 

总体选项

1366×768

    此游戏的大战略上有很多欧洲SLG的影子,它并不是简简单单的通过战略来展现RTS这部分,如果RTS是每场战役的胜负点,那么大战略上的策略更像是决定团队命运走向的总决策。

    据说游戏有828个单位,至少在飞机和坦克方面,囊括了大多数现实中的装备,与此同时,还有空中的制导系统的和雷达系统相互制衡和克制,这也是游戏的看点,以往相生相克的地面部队和空中部队夹杂起来,游戏场面变得更有条理和有趣。


玩家ID:龙骑兵

使用机型:华硕A55XI321VM-SL

机型配置:Core i5 3210M/4GB/GT 630M/15.6英寸

游戏设置:

分辨率

垂直同步

预调 

总体选项

1366×768

    我个人不是很喜欢这类型的游戏,因为它的操作有些复杂,首先不能像2D 即时战略那样随心所欲的操控单位,同时空中和地面还有两套指挥系统,相互之间没有联系,切换视角很麻烦。同时游戏中的操作有些复杂,单位需要跟着视角移动,战斗的时候还需要切换单位来指派攻击,很是麻烦。

    在综合画面设定为高后,视角无论是近还是远,画面的感受都想当稳定,差不多在26fps,温度方面,由于很久没有清灰,所以温度有时会高达90℃报警值,这是非常危险的,所以我最近打算想找一家客服去把笔记本的灰尘清理一下,这也是一种保护措施吧。


总结:帧速要求不高 乐趣在于布局

    《战争游戏:空地一体战》是一款值得玩的游戏,虽然细节上处理不够完美,但是在众多游戏看点中,这似乎显得微不足道,它最大的乐趣就在于战前的布局,当然这种布局考验的是玩家的宏观战术思维,不局限于一土一地的争夺,而在对整个战争的把控。从这点来看,这款游戏对于帧速的要求并不高,即使在最后战斗演算时导致帧速稍低,但是也不会太影响游戏的体验。

本文出自2013-06-17出版的《电脑报》2013年第23期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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