- 2013-5-24 17:08:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
硬件要求:极高
流畅帧速:25fps
测试评价:良作★★★★
硬件杀手的续作,该来的总是会来的。早些年的《地铁:2033》一直是硬件发烧友最喜欢讨论的话题之一,那是一个没有《孤岛危机3》的纯真年代,孩童们在嬉笑怒骂中评价本本性能时,往往火气比较暴躁的一方就会抛下一句:你运行《地铁:2033》试试。而这句话也成了当年测试最牛硬件的唯一标准。
前有地铁硬件杀手之名的余热未消,后有开发商携《地铁》新作趁热打铁,自家制作的4A引擎经过了改良后第二次与玩家邂逅,你说这次邂逅会擦出怎么样的火花?不过对于我们本本玩家来说,还真是压力不小的测试。
《地铁:最后的曙光》延续了前作的阴暗晦涩的画面,辐射过后的变异生物、人类的压抑和绝望,让劫后余生的场景给人以深刻的印象,在地下一息尚存的人类面对邪恶的敌人和畸形的自然生物,这种无依无靠的恐惧感使人更加的惶恐和不安。
既然是硬件杀手,画面的细节自不必说,《生化奇兵:无限》利用虚幻三引擎制作的假想天空已经令我们神魂颠倒,但《地铁:最后的曙光》的细节处理更好,在100米以内所有的部件,画质都经过了二次到三次的修补。虽然画面更加精致了,但是由于画面的基调过于阴暗,所以玩家在视觉方面会有一定阻碍。这一点因人而异,有些人更喜欢遮蔽的光影效果,有些玩家则更喜欢开阔的视野。
纯粹的第一人称射击游戏完全脱离了包装的要素,朴素的射击和主线路是整个游戏的基调,玩家在剧情和恐惧中寻求生存的价值,同时通过杀戮来实现主角的目的性,唯一可以购买的是弹药,没错,弹药数量的多寡,决定了你在这个环境下生存能力的高低,没有武器,就没有尊严。
游戏中每个细节都处理得非常到位,当然,带来的就是极高的硬件性能需求
灾难之后,整个世界被一片有核污染的白雪覆盖
对付怪物潮,用喷火器是明智的选择
被辐射污染后的怪物造型除了恶心还有凶残
玩家测试报告
以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。
玩家ID:狂剑客
测试机型:联想 Y480N-IFI
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 650M/14 英寸
游戏设置:
分辨率 | 画质 | 纹理过滤 | 动态模糊 | SSAA |
1366×768 | 普通 | AF 4X | 普通 | 关闭 |
该款游戏的前作《地铁2033》品质不错,笔者也玩过一段时间。对于这款游戏,肯定会去试一下。事实上,该款游戏确实比前作好很多了,也不知道是不是THQ破产后,做死亡岛的工作室接手的缘故。这款游戏推荐潜行,背后捅刀子好处一般是弹无虚发,使战斗更为简单。一旦暴露,你要面对一群打了鸡血的“神枪手”。或者某种程度上,这款游戏也许可以称为“潜行地铁”。
经过几番调试,按照设置全程游戏还是比较流畅,CG动画帧速会跳到22fps左右,而到一般场景会有35fps到40fps,甚至在一些阴暗的演算压力小的场景会有52fps左右。感觉这游戏的优化还是有点缺陷,总体还是流畅。画质还是不错的,音效也是配合不错,结局尤为深刻。
玩家ID:陈红一张
测试机型:戴尔14R特别版
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 640M/14 英寸
游戏设置:
分辨率 | 画质 | 纹理过滤 | 动态模糊 | SSAA |
1366×768 | 普通 | AF 4X | 低 | 关闭 |
我更想把《地铁:最后的曙光》看成是一款生存类游戏,虽然对人性的刻画有点过于牵强,但是毕竟能够反应出开发商对灾难后人性的一些判断。说回游戏本身,虽然对于号称硬件杀手的《地铁》系列游戏心中有些担心,但是本本依然在普通画质下达到了26fps的流畅帧速。必须要说明一定,这个帧速是平均帧速,在室内场景会略高,室外时偶尔会降至25fps以下,但是没有卡顿感。
游戏中的一些设定比较有意思,用子弹作为货币可以让玩家切实地感觉到资源的匮乏,要知道,你杀怪物时打出去的都是钱啊。此外,我对游戏中的怪物比较反感,感觉除了恶心就是恶心,不过对这种劫后余生的游戏来说,这或多或少增加了玩家了压抑感。
玩家ID:奈尔川
测试机型:惠普dv4
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 650M/14英寸
游戏设置:
分辨率 | 画质 | 纹理过滤 | 动态模糊 | SSAA |
1366×768 | 普通 | AF 4X | 低 | 关闭 |
惠普的这款本本最好的地方在于它带有G T650M的中高端移动显卡,再加上漂亮的外观,可以说是既保住了颜面,也保住了画质。特别是看着同寝室的兄弟本本运行游戏时那种看照片般的卡顿感,心中更是觉得自己的本本很值。
虽然本作对硬件的要求很高,但是在画质并不低的情况下,室内能够达到40fps,室外有27fps左右,没有任何卡顿感。当然这还是在普通画质,动态模糊比较低的情况下。所以对大多数非游戏本来说,玩本作的负担很大。
一句话总结《地铁:最后的曙光》:边玩边紧张,但又不是十分恐惧的生存类FPS游戏。
玩家ID:山中红叶
测试机型:宏碁V3-571G
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 640M/15.6英寸
游戏设置:
分辨率 | 画质 | 纹理过滤 | 动态模糊 | SSAA |
1366×768 | 低 | AF 2X | 关闭 | 关闭 |
因为我有一种救世情节,所以很喜欢这款游戏里烘托的末日后的氛围,其实《地铁:最后的曙光》并不是一款过于另类的FPS游戏,它甚至有些传统,传统得连《死亡空间》系列的改造方式都没有,但是很多人喜欢这种游戏氛围,是因为人们在最深的恐惧下,感受到人性的余光,而不是残忍。说白了,这款资料片玩的就是情节,而非FPS游戏本身。
在关闭特效的情况下,帧速能够达到25fps已属于不易,毕竟当初这款作品被称为是杀手级别,笔记本不求流畅运行,但至少能够运行到最后,已经不错了。
温度方面,由于显卡超负荷工作的状态,温度随时可能升到90℃,同时主板和硬盘也会受到影响,其中主板温度高达70℃,这在以往是不多见的情况。
总之,《地铁》是一款剧情为主,战斗为辅的作品,FPS并不是核心,核心的是它的故事。
总结:硬件要求高 内容直指本心
作为资料片登场的《地铁:最后的曙光》虽然是对剧情进行了补充,但是游戏内容和整体氛围没有逃脱前一代留下来的时代感。在故事情节上,更多地想去阐述灾难后人性的光辉,也许此类游戏不多,会让初次接触此类游戏的玩家感到一种深深的震撼。
相比以前的《地铁:2033》,虽然画面虽然有了很大的提升,但硬件的性能提升也是非常快的,并没有出现笔记本玩家完全无法运行本作的情况。当然,参与本次测试的玩家中,也有一些使用了较低显卡的本本,从测试数据看,即使在最低画质,也很难保证20fps的画面。由此可见,这款游戏对显卡要求极高,如果不是游戏本的用户,可能就难以体验到这款游戏了。
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