- 2013-5-19 4:50:04
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
玩家测试报告
以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。
玩家ID:奈尔川
测试机型:惠普dv4
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 650M/14英寸
游戏设置:
分辨率 | 阴影 | 纹理质量 | 环境光遮蔽 | 多重抗锯齿 |
1366×768 | 高 | 高 | 开启 | 开启 |
第一眼看到《火星:战争日志》时,仿佛看到了2010年的游戏,如此简陋的画面虽然不会造成阴影,但毕竟它是2013年的游戏啊。游戏的内容相对简单,自由度也不是很高,只要掌握了防御和攻击,对付敌人是很容易的事。不过我很喜欢RPG的风格,这让我想起经典的《博德之门》,只不过画面从2D变成了3D而已。
由于此作对硬件要求不高,CPU对游戏的占用程度只有一半,内存的占用量也很小,大概1GB不到,帧速值更是一直在60fps以上,所以只要是去年近两年的主流独显笔记本都可以胜任这部作品。
玩家ID:张稀虹
测试机型:Gateway NV57H16
主要配置:Core i5 2450M/6GB/GT 630M/15.6英寸
游戏设置:
分辨率 | 阴影 | 纹理质量 | 环境光遮蔽 | 多重抗锯齿 |
1366×768 | 中 | 正常 | 开启 | 开启 |
首先我想说《火星:战争日志》文件容量真心是近期作业里面最小的了,尤其是在如今RPG游戏动辄10GB容量的情况下,2.4GB的游戏能有什么效果呢。打开之后,只能说画面略显过时, 2008年大多数动作类游戏就已经达到甚至超越这款游戏。但是个人认为作为RPG更重要的是剧情和技能的设定。在这方面《火星:战争日志》做得还不错。技能方面有点类似《古墓丽影9》,也加入了经验和升级等元素,武器和操作方式比较多样化。
整个游戏优化做得还过得去,不过有些场景还是有一定的掉帧现象,也可能是我电脑太老了吧;按照我的设定游戏基本稳定在30fps以上。
玩家ID:马良
测试机型:宏碁V3-571G
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT640M/15.6英寸
游戏设置
分辨率 | 阴影 | 纹理质量 | 环境光遮蔽 | 多重抗锯齿 |
1366×768 | 高 | 高 | 开启 | 开启 |
这游戏带给我的第一印象是带有非常浓厚的美式犯罪主义色彩,游戏的第一个场景也是在监狱中进行的。游戏中的小地图保证了我们不会找不到相应的地点,有利于完成剧情。
在进入每个房间总有一个小的预览,增加了等待时间,影响了游戏体验。出彩之处是对人物有技能点加成,通过不同的加成,来塑造不同人物能力。这个游戏画质一般,但剧情丰富。相对于其他体积小的游戏来说,还是不错的。在画质全开之后,帧速能维持在20fps,在人数较少的场景达到30fps。运行了一个小时CPU保持在65℃。
玩家ID:鲁云乔
测试机型:三星 Q470-bt04
主要配置:Core i5 3210m/8GB/GT 650M/14英寸
游戏设置
分辨率 | 阴影 | 纹理质量 | 环境光遮蔽 | 多重抗锯齿 |
1366×768 | 高 | 高 | 开启 | 开启 |
《火星:战争日志》这游戏全部大小也才2.4GB,真算不上一个大游戏,全部特效最高的情况下帧速一直是60fps,画质看起来很简陋,但有一种美国漫画的感觉,但是我的CPU和显卡始终保持在80℃以上,显卡最高还达到了86℃,在游戏时画面也有一顿一顿的感觉,看来这款游戏的优化方面有些问题。
进行了半个小时游戏,发现这游戏太单调,画面和剧情也没有能吸引到我的地方,感觉有点失望。
总结:画面一般 故事性好
虽然《火星:战争日志》的格斗体感不错,游戏玩起来也不会感觉到累,但是游戏引擎陈旧,画面内容单调,这是这款游戏最大的硬伤。但随着故事情节的发展,玩家会逐渐被故事情节所吸引,也许就是它敢于用这种比较“劣质”画面的原因吧。当然,对于喜欢RPG的玩家来说,游戏性和剧情才是第一的。
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