- 2014-8-21 10:26:37
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:徐远志
- 作者:
@LION
英特尔带领着一帮国际PC厂商折腾超极本、触控本、变形本,但从宏观来说不太成功,甚至导致部分国际PC厂商举步维艰!但有趣的是,在国内二线PC厂商的合力下,游戏本却再度崛起,携GTX显卡和全高清屏成功逆袭。
体型庞大的游戏本重新崛起,可说是给了英特尔“触控、变形”战略一记响亮的耳光,但同时,它也给了笔记本产业发展重要的启迪。
回望,从超极本开始
还记得数年前英特尔为了推广超极本,打的那则“女侠抢电源插口”的广告吗?当年英特尔力图告诉大家:超极本不同于笨重的传统本,它轻薄且有超长续航。而后,当微软为了应对触控,慌乱地推出史上最差劲、BUG最多的Win 8系统时,英特尔又哄大家一起折腾触控本,还一度提出了“无触控不超极”的理念,让大家“百花齐放”,推出各种变形超极本。不过,绝大部分变形本都“死翘翘”了,不少PC厂商连续亏损七八季,CEO下课。现在,英特尔又跳出来唱“二合一就是好、二合一就是好”,但国际PC厂商已不再领情……
游戏本逆袭,给触控变形的一记耳光
触控、变形概念的惨败,并未让所有笔记本都陷入低迷。在神舟大地上,正在上演这样的“精彩大戏”:
一头是触控本、变形本大幅降价(6000多元的机型杀低到4000多元,3999元的二合一触控本杀到2800元),但鲜有人问津;一头是单价5000元以上的游戏本销售劲爆。这些搭载GTX显卡和全高清屏的15英寸/17英寸游戏本一点都不轻薄,反倒很厚重,而且也没有触控,没有变形。在变形本端,PC厂商为了吸引用户,不断推出“Atom赛扬”这类超低价机型;而在游戏本端,大家却争抢Corei7,还要加配SSD、RAID 0。
这种冰火两重天的情形,毫无疑问是给了英特尔的“触控、变形”笔记本战略一记耳光!
更有趣的是,无人问津的变形触控本多来自一线的国际PC厂商,而销售火爆的游戏本,则主要来自中国的二线PC厂商。一帮体量巨大的国际PC厂商,加上PC产业的领头羊,却找不到笔记本发展的正确方向。历史上第一次,国际PC厂商倒过来追赶国内PC厂商,忙着规划游戏本产品,以便赶上8、9月开学季。
图说:2009年,联想小y开启了游戏笔记本市场。2014年,二线PC厂商重塑游戏本概念,再度激活了游戏本市场
启迪:紧抓应用需求,不为创新而创新
说游戏本的逆袭是“耳光”,虽然“很重”,但却是非常准确的。在一场PC大佬力图压制移动产业崛起的较量中,笔记本产品走错了方向。触控,以及为了适应触控而进行的变形,本来就不应该是笔记本发展的主旋律。
当我们认真思索游戏本的逆袭,能够得到很多的启迪!
游戏本在中国市场的强势逆袭并非偶然。它的根基依旧是PC技术的进步:CPU、显卡制程和工艺的提升,使得它们在性能提升的同时,功耗和成本反而大幅降低。而这又降低了散热成本和制造难度,并最终使得主机成本得以大降。另一方面,被移动领域带动而蓬勃发展的显示屏产业又迅速降低了大尺寸全高清屏的成本。最终,高端游戏本硬件成本和售价猛降,为热销创造了坚实的基础。
图说:以前的GTX移动显卡(左)需要巨大且厚实的散热组件;而今GTX 860M(右)这样强大的显卡也只用小小的散热片即可搞定。游戏本的成功依托于技术的进步,但更重要的是抓住了游戏这个巨大的兴奋点——技术创新服务于真正的需求,才是成功的关键
但更重要的是,这类产品在依托技术进步的同时,抓住了PC本身的特点和应用兴奋点:
相对于手机和平板,笔记本的屏幕更大,键盘操控更加快捷、舒适,还有准确而灵活的鼠标,扬声器表现力也更威猛有力,更加适合玩游戏。而在中国市场,游戏人群以及游戏的数量庞大,游戏费用也相对低廉——所以以游戏切入,是能够真正创造兴奋点的,这才是游戏本成功逆袭的关键。
依托于技术的发展,抓住产品的特色和实际的用户需求,创造兴奋点,这就是游戏本逆袭给笔记本产业的启迪。从这一角度重新审视这两年笔记本发展的误区,或许我们会有新的认识。
重塑创新:三类笔记本可以有
这两年英特尔倡导的所谓笔记本创新,已经逐渐偏离了用户的实际需求,且并未将技术优势正确地转换为产品优势和体验优势:
错误1:过分强调轻薄,抵消了CPU进化带来的低功耗/低发热优势。
CPU功耗大幅降低,本来笔记本的续航可大幅提升,但在英特尔的倡导下,笔记本越做越薄,电池容量不增反减,结果整机续航并没有质的提升。另一方面,过分强调轻薄,也使得本已降低的发热又变得非常明显,用户体验不理想。
正解1:不“为轻薄而轻薄”,正确利用低功耗优势,创造超长续航笔记本
如果电池容量不变或增加(因为散热组件变小了,电池反而可以做得更大),笔记本的续航可以大幅提升——用户不用再背着沉重且丑陋的电源适配器到处跑了,不用再担心续航问题。
这样的笔记本可以有:无需过分强调轻薄,2kg左右,搭载低电压处理器,内置80Wh~90Wh电池,可实际使用12小时!
 
图说:传统笔记本或能依托超长续航获得新生
错误2:推崇“二合一”。这种产品是“伪命题”,等于平板+键盘
触控和变形,虽不应是笔记本发展的主旋律,但作为产品多元化的形态之一无可厚非。不过,可插拔的“二合一笔记本”其实是个“伪命题”。它已不是笔记本,而是平板+键盘,充其量,是“多功能平板+多功能键盘底座”。这种产品会受限于屏幕内部空间,性能很难提升。而最近出现的13英寸、14英寸二合一产品更是奇葩,谁会需要这样大的平板呢?
正解2:一机多能,后空翻是理想方式
如果笔记本要做到一机多能,在某些场合下进行触控应用,我们认为360度翻转的后空翻(Yoga类)是正确方向,它既能适应触控应用,又不会受到屏幕空间的限制,可以像传统笔记本那样正常提升性能和续航。
这样的笔记本可以有:11.6英寸~13英寸全高清屏后空翻机型,1.4kg~2kg,续航6小时~10小时,屏幕和键盘体验舒适,携带也不困难。
图说:从实际应用需求和性能提升角度来看,后空翻笔记本明显比二合一更合理
错误3:笔记本越做越小,价格越来越低
由于这两年触控变形本发展不顺利,PC厂商为了提升出货量,开始把笔记本的价格越做越低,配置当然也越来越低——Atom赛扬机型越来越多,不少厂商甚至打算主打2000元机型。由于过分省成本,这类产品的体验和品质肯定是有问题的,PC产品的高性能优势在这类产品上根本得不到体现。这不会带来复苏,反而是自掘坟墓!
正解3:“高性能+大视觉”或是未来方向
整个IT产业的发展,都是依托于“技术提升、性能提升”的。君不见手机都越做越大,多核争霸愈发激烈?笔记本为什么只能朝着“小”走呢?为什么要朝着“低能低功耗”方向发展去和平板、手机争个你死我活呢?
现在游戏本推动了全高清屏在笔记本上的普及,而台式机上已吹起了“4K风”,这是符合PC性能优势的表现——超高清大屏的舒适视觉体验恐怕是每个人都不会拒绝的。笔记本能做轻薄,其实也就为做大创造了条件。16英寸、17英寸,谁说就一定不能普及呢?
这样的笔记本未来可以有:16英寸/17英寸,2kg~2.3kg,搭载超高清屏、环绕立体声扬声器,随时提供惊人的视觉和听觉体验。
图说:轻盈的大尺寸超高清本,在未来可以有
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