- 2012-8-17 11:55:08
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:穆测波
- 作者:
小知识:什么是锯齿?
锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出三角形的锯齿状。为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。
效果与效率兼顾的FXAA技术
目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4×MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。这也是的玩家不得不在“更好画面”和“更流畅运行”之间做出一个艰难的选择。而FXAA的全称是Fast Approximate Anti-Aliasing(快速近似抗锯齿),它的独到之处在于处理渲染后期数据,而不需要干涉GPU内部运算过程,用通俗的语言来形容就是更类似一种后期技术,因此它不需要占用资源来进行取样操作,原有的GPU运算效率不会受到影响,但抗锯齿的实现速度达到最原始方案4×MXAA的1.6倍,同时视觉效果与之基本相当,是一种全新、高效的抗锯齿技术。
除此之外,它还有另外一个优点——不需要游戏设置支持,可以通过显卡控制面板直接开启,相信这种傻瓜化的设置能方便更多玩家在更多游戏中使用。在联想Y580的GTX 660M控制面板的“管理3D设置”中,就可以直接开启FXAA效果。
流畅度大幅提升,最逼真的LOL体验
与上期一样,我们继续使用联想Y580为测试机型,因为该机是《英雄联盟》的官方比赛指定用机,而GTX 660M也是专为《英雄联盟》做出优化的强力独显。在测试中主要对比开启4×MSAA与FXAA对帧速以及视觉效果的影响。
总结:开启FXAA让玩家受益匪浅
 
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