暴爽射击:《异形之怒》笔记本玩家评测
- 2013-10-16 13:58:37
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:杨澍
- 作者:
【电脑报在线】 《异形之怒》游戏终于来了,这款由City Interactive Games公司打造的科幻类第一人称射击游戏已经登录三大游戏平台。这款由《虚幻3》引擎打造的射击游戏,有着和其接近的炫目射击和爆炸效果,而这也是他吸引大家关注的一个重要原因。
硬件需求:高
流畅帧速:25fps
测试评价:★★★★
游戏大小:3.7GB
游戏中的爆炸场面显得十分火爆,为游戏的氛围增色不少
游戏中经常会同时刷出很多外星人,要想应对还是得采取躲避等措施
游戏中异形外星人模型也做得比较出色,细节也很到位
《异形之怒》游戏终于来了,这款由City Interactive Games公司打造的科幻类第一人称射击游戏已经登录三大游戏平台。这款由《虚幻3》引擎打造的射击游戏,有着和其接近的炫目射击和爆炸效果,而这也是他吸引大家关注的一个重要原因。
对于一款3D游戏来说,《异形之怒》的3.7GB游戏容量真心不大,游戏的故事情节也非常简单,全部发生在装满炸药桶的陨石太空工厂上,游戏故事的主题无非是为了能源矿石,游戏主角和异形外星人在矿石工厂打怪的故事。而在整个游戏的场景都集中在太空工厂,这在一定程度上让部分玩家诟病游戏的创意程度不够。
不过在我们看来,这似乎显得不太重要,因为这款游戏本身就是一款科幻类游戏,操作手法也和大多数FPS游戏类似。游戏的场景是钢铁搭建的科技工厂内部,因此游戏的金属风十足,虽然不同的关卡看上去都大同小异,缺少一些视觉上的调节和变化,但是游戏场景的科技感还是非常足,画面也做得十分精致。而且游戏开发人员在场景中设计了炸药桶等爆炸元素,让打斗的游戏画面显得异常火爆。另外,这款游戏还是有故事情节的,不过都是通过一些录音片段串起来的,可能给人的感觉比较零散,不过找到全部录音机有助你了解完整故事脉络,这也是游戏的加分项目。
刚开始玩这款游戏还是有一定难度的,虽然游戏提供了挑战、困难和残酷三种模式,但敌人确实太厉害了,而且主角的生命值也比较低,要想在不借助修改器继续玩下去还是需要一点耐性,哪怕选择最简单的挑战模式难度也不低。不过好在人物采用无限回血模式,因此适当躲避都能快速地恢复元气继续投入战斗。游戏还提供了14道关卡、21种不同类似的异形外星人以及8种BOSS,游戏仍然采用传统的连续性关卡解锁模式,武器和技能的提升也和游戏分数密切相关,因此在游戏中尽可能直接击中敌人头部会获得丰厚的奖励。
游戏的画面质量做得非常出色,射击和爆炸效果也很炫酷,再搭配上不错的游戏音效,游戏的可玩度还是比较高的,也易于上手。只是游戏对硬件性能的要求还是比较高,采用1366×768分辨率和高画质设置(关闭抗锯齿),GT 740M笔记本显卡只能获得30fps左右的帧速。不过呢,这一帧速虽然不高,但是画面的流畅度还是很有保障的。
 
玩家测试报告
以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。
玩家ID:疯言疯语
测试机型:惠普Pavilion M4-1016TX
主要配置:Core i7 3632M /4GB/GT 730M/14英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 无 关 中 中 中
我太爱这款快速射击游戏了,但是在玩的过程中还是需要注意节奏。每次冲动地冲锋陷阵,结果都是挂了重来。在激活战斗后,在敌人比较分散的时候可以尝试采用后退的远距离攻击方式,采用狙击枪直接爆头直接干脆。而在敌人比较多的时候,可以采用手雷和近距离射击枪搭配进攻效果会比较好,同事在玩的时候注意观察红色的炸药桶和建筑物标志,直接射击他们也能对外星人很大的伤害。
游戏的画面和音效都做得不错,只是我本本的显卡还是显得不够给力,原本以为3.7GB的3D游戏要求不会太高,但是GT 730M显卡在中画质设置下,在激战的场景画面还是显得有点卡,枪的准心移动不够流畅,平均帧数接近30fps,此时大家还可以尝试低画质设置,其实采用此设置画面也没有降到十分糟糕的地步,毕竟流畅度高玩得才爽对吧。
玩家ID:无心随想
测试机型:戴尔 Ins14RR-4728R
主要配置:Core i5 4200U /4GB/GT 750M/14英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 2X 关 高 高 高
虽然网络上有很多人在批评这款游戏没有创新性,但是在我看来玩得爽就是好游戏的标准,起码对第一次玩这款游戏的用户来说还是比较有吸引力的。游戏的模式虽然比较单一和简单,但是画面做得真的很不错,戴上耳机那种震撼的效果非常霸道。如果一定要说出一些让我不满意的地方就是游戏的难度比较高,即便设计最低的挑战模式设置,即便玩家通了关但是前期累积的经验值仍然不足以解锁特定技能的话,后面的游戏玩起来会更难,因此在前几关注意技巧多累积分数也显得很关键。
我的戴尔GT 750M显卡玩这款游戏基本上没有什么压力,开启2X抗锯齿并采用高画质设置画面帧速非常地流畅,最高可以达到50fps,平均帧速也接近40fps左右,游戏优化算不上特别出色,但是玩游戏时一直都在高速运转,系统的负载还是非常大的。
玩家ID:大志
测试机型:神舟战神K650c-i7
主要配置:Core i7 4700MQ /4GB/GTX 765M/15.6英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 8X 关 高 高 高
玩过很多第一人称FPS游戏,《异形之怒》的这种快速射击模式还是非常讨人喜欢的,我就喜欢这种干脆的、充满极其浓郁火药味的战斗模式,在心情好的时候挂上游戏修改器开启无敌模式冲锋陷阵,感觉真的很爽,看来《虚幻3》的游戏引擎到现在仍然是宝刀未老啊,很多游戏仍然在用这个经典的游戏引擎在开发游戏。只是《异形之怒》的游戏模式和《虚幻3》有些接近,包括画面和场景,如果再将游戏的故事性加强一下这款游戏会更加耐玩一些,而不是单纯的打打杀杀。
再来说说硬件方面,在1366×768的情况下GTX 765M显卡几乎可以所有设置全开,完全无惧大家所说的这款游戏对显卡比较高的要求,就抗锯齿也能调节到8X的最大数,画面帧速完全可以稳定40fps且无压力,但是调整到全高清分辨率下仍然需要关闭抗锯齿设置才能达到流畅目的。至于显卡温度,其实我倒不是很关心,因为只要不高于90℃我都无惧,因为我的散热垫对降温还是有不小的帮助。
玩家ID:游侠人生
测试机型:联想 Y470N
主要配置:Core i5 2430M/4 GB/ GT 550M/ 750GB/14 英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 无 关 中 中 高
《异形之怒》的游戏模式设置比较传统,就是传统的通关模式,里面夹带经验值和技能武器解锁,这看上去确实没有什么新意而言,尤其是对于现在的FPS游戏来讲更是如此。不过这款游戏也并非一无是处,14个关卡就很连贯,故事也是一步进一步,尤其是游戏中有很多新奇的外星生物,如步兵军团、隐形步兵、飞行异蜂,恐怖狼蛛等等,而且游戏中的掩体设计也很多,配合适当的武器,在不同的战斗场景下都能获得不一样的玩法,因此说这款游戏毫无创意是没有道理的。
游戏不同设置对画面的影响还是比较明显,尤其是在最高画质下,光影和爆炸的效果会显得更加的炫酷和真实,只是这款游戏对硬件的要求比较高,我的GT 550M采用高画质设平均画面帧速不足20fps,在激战时画面有些卡,只得将纹理质量等降为“中”。不过这也许显得不是那么的重要,因为有了丰富多样的武器、敌人、光影效果和音效,我觉得对于FPS游戏而言已经足够了。
总结:传统游戏玩出精致
《异形之怒》的主题游戏模式和当前的FPS游戏几乎没有什么区别,打怪升级并获得经验值,解锁经验和技能……从这点来说我并不否认这款游戏似乎缺乏一些与众不同的东西。但是单从游戏本身而言,这款游戏还是做得非常地精致,虽然游戏容量不是太大,但是游戏画面和音效做得很出色,游戏中的21种异形外星人个个都颇具神态且完全不同,丝毫没有让人感觉到粗制滥造的感觉,在最高画质下,游戏场景的细节处理也显得十分到位,因此玩这款游戏并非是一种折磨。只是这款游戏容易上手,但是顺利通关还是相对有些难度。不过对于喜欢快速射击FPS游戏以及虚幻系列游戏的玩家来说,《异形之怒》仍然是一款值得一试的精致作品。 
流畅帧速:25fps
测试评价:★★★★
游戏大小:3.7GB
游戏中的爆炸场面显得十分火爆,为游戏的氛围增色不少
游戏中经常会同时刷出很多外星人,要想应对还是得采取躲避等措施
游戏中异形外星人模型也做得比较出色,细节也很到位
《异形之怒》游戏终于来了,这款由City Interactive Games公司打造的科幻类第一人称射击游戏已经登录三大游戏平台。这款由《虚幻3》引擎打造的射击游戏,有着和其接近的炫目射击和爆炸效果,而这也是他吸引大家关注的一个重要原因。
对于一款3D游戏来说,《异形之怒》的3.7GB游戏容量真心不大,游戏的故事情节也非常简单,全部发生在装满炸药桶的陨石太空工厂上,游戏故事的主题无非是为了能源矿石,游戏主角和异形外星人在矿石工厂打怪的故事。而在整个游戏的场景都集中在太空工厂,这在一定程度上让部分玩家诟病游戏的创意程度不够。
不过在我们看来,这似乎显得不太重要,因为这款游戏本身就是一款科幻类游戏,操作手法也和大多数FPS游戏类似。游戏的场景是钢铁搭建的科技工厂内部,因此游戏的金属风十足,虽然不同的关卡看上去都大同小异,缺少一些视觉上的调节和变化,但是游戏场景的科技感还是非常足,画面也做得十分精致。而且游戏开发人员在场景中设计了炸药桶等爆炸元素,让打斗的游戏画面显得异常火爆。另外,这款游戏还是有故事情节的,不过都是通过一些录音片段串起来的,可能给人的感觉比较零散,不过找到全部录音机有助你了解完整故事脉络,这也是游戏的加分项目。
刚开始玩这款游戏还是有一定难度的,虽然游戏提供了挑战、困难和残酷三种模式,但敌人确实太厉害了,而且主角的生命值也比较低,要想在不借助修改器继续玩下去还是需要一点耐性,哪怕选择最简单的挑战模式难度也不低。不过好在人物采用无限回血模式,因此适当躲避都能快速地恢复元气继续投入战斗。游戏还提供了14道关卡、21种不同类似的异形外星人以及8种BOSS,游戏仍然采用传统的连续性关卡解锁模式,武器和技能的提升也和游戏分数密切相关,因此在游戏中尽可能直接击中敌人头部会获得丰厚的奖励。
游戏的画面质量做得非常出色,射击和爆炸效果也很炫酷,再搭配上不错的游戏音效,游戏的可玩度还是比较高的,也易于上手。只是游戏对硬件性能的要求还是比较高,采用1366×768分辨率和高画质设置(关闭抗锯齿),GT 740M笔记本显卡只能获得30fps左右的帧速。不过呢,这一帧速虽然不高,但是画面的流畅度还是很有保障的。
 
玩家测试报告
以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。
玩家ID:疯言疯语
测试机型:惠普Pavilion M4-1016TX
主要配置:Core i7 3632M /4GB/GT 730M/14英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 无 关 中 中 中
我太爱这款快速射击游戏了,但是在玩的过程中还是需要注意节奏。每次冲动地冲锋陷阵,结果都是挂了重来。在激活战斗后,在敌人比较分散的时候可以尝试采用后退的远距离攻击方式,采用狙击枪直接爆头直接干脆。而在敌人比较多的时候,可以采用手雷和近距离射击枪搭配进攻效果会比较好,同事在玩的时候注意观察红色的炸药桶和建筑物标志,直接射击他们也能对外星人很大的伤害。
游戏的画面和音效都做得不错,只是我本本的显卡还是显得不够给力,原本以为3.7GB的3D游戏要求不会太高,但是GT 730M显卡在中画质设置下,在激战的场景画面还是显得有点卡,枪的准心移动不够流畅,平均帧数接近30fps,此时大家还可以尝试低画质设置,其实采用此设置画面也没有降到十分糟糕的地步,毕竟流畅度高玩得才爽对吧。
玩家ID:无心随想
测试机型:戴尔 Ins14RR-4728R
主要配置:Core i5 4200U /4GB/GT 750M/14英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 2X 关 高 高 高
虽然网络上有很多人在批评这款游戏没有创新性,但是在我看来玩得爽就是好游戏的标准,起码对第一次玩这款游戏的用户来说还是比较有吸引力的。游戏的模式虽然比较单一和简单,但是画面做得真的很不错,戴上耳机那种震撼的效果非常霸道。如果一定要说出一些让我不满意的地方就是游戏的难度比较高,即便设计最低的挑战模式设置,即便玩家通了关但是前期累积的经验值仍然不足以解锁特定技能的话,后面的游戏玩起来会更难,因此在前几关注意技巧多累积分数也显得很关键。
我的戴尔GT 750M显卡玩这款游戏基本上没有什么压力,开启2X抗锯齿并采用高画质设置画面帧速非常地流畅,最高可以达到50fps,平均帧速也接近40fps左右,游戏优化算不上特别出色,但是玩游戏时一直都在高速运转,系统的负载还是非常大的。
玩家ID:大志
测试机型:神舟战神K650c-i7
主要配置:Core i7 4700MQ /4GB/GTX 765M/15.6英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 8X 关 高 高 高
玩过很多第一人称FPS游戏,《异形之怒》的这种快速射击模式还是非常讨人喜欢的,我就喜欢这种干脆的、充满极其浓郁火药味的战斗模式,在心情好的时候挂上游戏修改器开启无敌模式冲锋陷阵,感觉真的很爽,看来《虚幻3》的游戏引擎到现在仍然是宝刀未老啊,很多游戏仍然在用这个经典的游戏引擎在开发游戏。只是《异形之怒》的游戏模式和《虚幻3》有些接近,包括画面和场景,如果再将游戏的故事性加强一下这款游戏会更加耐玩一些,而不是单纯的打打杀杀。
再来说说硬件方面,在1366×768的情况下GTX 765M显卡几乎可以所有设置全开,完全无惧大家所说的这款游戏对显卡比较高的要求,就抗锯齿也能调节到8X的最大数,画面帧速完全可以稳定40fps且无压力,但是调整到全高清分辨率下仍然需要关闭抗锯齿设置才能达到流畅目的。至于显卡温度,其实我倒不是很关心,因为只要不高于90℃我都无惧,因为我的散热垫对降温还是有不小的帮助。
玩家ID:游侠人生
测试机型:联想 Y470N
主要配置:Core i5 2430M/4 GB/ GT 550M/ 750GB/14 英寸
游戏设置:
分辨率 反锯齿 垂直同步 后处理质量 纹理质量 阴影质量
1366×768 无 关 中 中 高
《异形之怒》的游戏模式设置比较传统,就是传统的通关模式,里面夹带经验值和技能武器解锁,这看上去确实没有什么新意而言,尤其是对于现在的FPS游戏来讲更是如此。不过这款游戏也并非一无是处,14个关卡就很连贯,故事也是一步进一步,尤其是游戏中有很多新奇的外星生物,如步兵军团、隐形步兵、飞行异蜂,恐怖狼蛛等等,而且游戏中的掩体设计也很多,配合适当的武器,在不同的战斗场景下都能获得不一样的玩法,因此说这款游戏毫无创意是没有道理的。
游戏不同设置对画面的影响还是比较明显,尤其是在最高画质下,光影和爆炸的效果会显得更加的炫酷和真实,只是这款游戏对硬件的要求比较高,我的GT 550M采用高画质设平均画面帧速不足20fps,在激战时画面有些卡,只得将纹理质量等降为“中”。不过这也许显得不是那么的重要,因为有了丰富多样的武器、敌人、光影效果和音效,我觉得对于FPS游戏而言已经足够了。
总结:传统游戏玩出精致
《异形之怒》的主题游戏模式和当前的FPS游戏几乎没有什么区别,打怪升级并获得经验值,解锁经验和技能……从这点来说我并不否认这款游戏似乎缺乏一些与众不同的东西。但是单从游戏本身而言,这款游戏还是做得非常地精致,虽然游戏容量不是太大,但是游戏画面和音效做得很出色,游戏中的21种异形外星人个个都颇具神态且完全不同,丝毫没有让人感觉到粗制滥造的感觉,在最高画质下,游戏场景的细节处理也显得十分到位,因此玩这款游戏并非是一种折磨。只是这款游戏容易上手,但是顺利通关还是相对有些难度。不过对于喜欢快速射击FPS游戏以及虚幻系列游戏的玩家来说,《异形之怒》仍然是一款值得一试的精致作品。 
本文出自2013-10-14出版的《电脑报》2013年第40期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)
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