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性能、轻薄本与舒适性并进:游戏本轻薄化设计畅想
  • 2017/6/8 14:18:17
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】就目前来看,笔记本设计的大趋势就是轻薄化,这一点不仅仅是体现在轻薄本上,在游戏本领域或许没有那么明显,但如果是对比一下2年前的产品我们不难发现,15.6英寸GTX级独显本已经从3kg的“标准体型”,下降了至少0.3kg。

      就目前来看,笔记本设计的大趋势就是轻薄化,这一点不仅仅是体现在轻薄本上,在游戏本领域或许没有那么明显,但如果是对比一下2年前的产品我们不难发现,15.6英寸GTX级独显本已经从3kg的“标准体型”,下降了至少0.3kg,也就是说,虽然步伐不那么飞快,但实实在在地是在改变之中,而对于未来的游戏本还应该怎样在不影响性能和舒适性的情况下进行轻薄化设计,这就是今天我们要与大家一起探讨的话题。

 

借鉴轻薄本思路,采用微边框设计

      要说到轻薄化设计,当然可以借鉴一下沿革路程上比较成功的轻薄本思路。在以往的轻薄本设计里,机身用料和PCB设计是轻薄化的绝对核心,实际上到今天也是如此,但随着技术深入发展到如今,只靠这几个方面已经很难实现再突破。于是,戴尔从XPS 13上想出了一招,那就是微边框设计。在手机业界这个早就已经发展到无边框,甚至曲面边框的时代,笔记本总算是跟上了步伐。微边框设计的难点在于需要改变既定设计方针,比如无线网卡天线无法再设计到屏幕顶端(很多金属顶盖笔记本在顶盖最上方会采用一条塑料壳,那就是放置天线的地方),边框的变窄也需要重新规划摄像头的布线,而目前最好的解决方法就是把无线网卡天线放置在转轴处,而摄像头则干脆直接从屏幕上方移动到屏幕下方。在解决了这些问题之后,即便是13.3英寸本,也能实现从1.3kg下降到1.2kg的变化,按比例换算到2.7kg左右的15.6英寸游戏本上就等于会下降到2.5kg以内,当然,这不是什么严谨的计算方式,但至少微边框的确能带来机身的小型化,所以我们认为高性能游戏本当然也有理由借鉴这种取巧也讨好眼球的设计方式。

 

作为笔记本微边框设计的鼻祖,戴尔在其高性能本XPS 15身上早已开始了微边框的尝试,成效显著

 

增强板载化设计,内存与SSD均可考虑

      看到这个思路肯定有人会说“啥?难道我们不考虑升级和维修了么?”的确,按照现有的游戏本玩法来看,升级空间是必需的,长时间使用的情况下损坏几率提升,维护的便利性也是需要重视的。不过这两点其实都有办法可以解决,升级的问题很简单,一步到位就好,买笔记本时选择8GB内存+256GB SSD版就基本达到门槛了,再往上当然也还有得选,所以不存在绝对的制衡关系。而维护就更好说了——选择靠谱的品牌。目前PC业界不算特别景气,一线品牌在服务方面都拼得很猛,戴尔等品牌游戏本早就已经是标配3年的上门服务,保修期内非人为损坏都是免费更换配件,所以维护也不是问题。而板载化的好处显而易见,因为取消了插槽,所以不仅可以降低内部元器件的整体厚度,PCB的统一设计也能有效地缩小主板尺寸,便于整体化的散热设计,优点很多,轻薄就是它最明显的直接结果之一,实际上以苹果MacBook为代表的高端品牌机型早已在采用这项设计,游戏本没理由无视这种方案。

  



可拔插的内存与SSD因为需要占据单独的空间所以很难做薄,板载化则可以解决这个问题

 

多出风口+金属散热器可解决散热问题

      其实游戏本早就在轻薄化尝试了,雷蛇、华硕等品牌一直都有努力,但随着性能的日益提升,发热量的问题却愈发明显,我们曾测试过的轻薄高性能游戏本几乎所有都会出现明显的热量堆积,甚至是显卡/处理器大幅降频的情况。但根据我们近期的一些测试经验来看,现在已经开始有一些利于游戏本轻薄化的设计苗头,首先,最科学的方案就是多散热出风口设计,这是我们在技嘉Aorus X7 V6上看到的设计,虽然体型在同尺寸本里算轻薄的,但因为该机有多达4个出风口,所以即便是搭配GTX 1070独显,居然都没有出现明显的过热现象,这正是多出风口高效导热的价值体现。在以前的戴尔游匣15 7000上也采用了3个出风口的设计,事实证明老游匣的散热效率就是明显比其他品牌同等性能的机型来得更好,多出风口可以说是功不可没。

      而具体在散热器的设计上,热管其实不需要特别多,因为与我们的轻薄化设计初衷并不贴合,但以前宏碁曾推出过金属散热器的概念,它的优点恰好就是能在把风扇叶片做得更薄,整体体积做得更小的情况下,实现与更大体积传统复合材质散热器类似甚至更强的散热效率,所以这也是高性能游戏本轻薄化设计的一个不应略过的细节点。

 

结语:一步登天不可能,细节决定差别

      有一点大家必须认识到,游戏本不可能像轻薄本那样可以下一代就突然变轻特别多,因为性能往往与功耗直接挂钩,高性能处理器/显卡功耗的下降则是一个循序渐进缓慢前行的过程。因此对于未来的游戏本来说,真正能看出品牌间区别的就是细节设计而已,谁能更异想天开,谁就更有机会赢在前面。

   

工程师手记

轻薄时代,接口该多还是该少?

 

单一接口虽然可以让接口不再成为笔记本做薄的瓶颈,但就目前来看对实用性的打击实在太大,还是有些拣了芝麻丢了西瓜的感觉

      在上面这篇文章里,关于高性能本轻薄化设计思路上,或许还会有一些读者会针对接口提出想法,的确,现有的极致轻薄本大多都在苹果的带领下敢于对接口进行大刀阔斧的改革,单USB3.1 Type-C接口的机型我们都已经测试过好几款了。的确,大幅减少接口必然是明显有利于笔记本的轻薄化设计,但这种一刀切的设计在目前来看,攻城狮觉得还是激进了一些,不过好消息是英特尔放开了雷电3的设计权,明年开始处理器就会集成控制器,而且免费授权使用,这无疑将降低雷电3接口的使用成本,要知道该接口的扩展能力的确非常强悍,有了它之后,哪怕是游戏本,也只需要在家里或办公室放一个雷电3扩展坞即可,很多只需要在固定场合使用的接口就没有必要设计在机身上了,当然也对轻薄化设计非常有意义。但这是在畅想未来,就目前来看,攻城狮的观点是接口依然是宜多不宜少,眼下的这个轻薄时代还不具备将接口也模块化设计的条件,所以即便是为了轻薄,也还是要把最常用最实用的接口通通放在笔记本侧面,走极端的还是少数先吃螃蟹的。 

 
本文出自2017-06-05出版的《电脑报》2017年第22期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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