电脑与电影的缠绵史
- 2013-1-5 18:21:53
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:杨璐
- 作者:杨璐
【电脑报在线】大规模的集成电路计算机的问世宣告了个人电脑的时代来临,几乎从这个时代的开端起,计算机便和电影工业有着千丝万缕的交集。
80后 无动画 没iPhone
来到20世纪80年代,同样是电影史上值得纪念的一个时代,正是这段时期,计算机图形技术(CG)从拱游戏的玩具变成为电影拍摄的有效手段,并在商业上大获成功。
迪士尼作为动画业的领导者率先在1982年的电影《电子世界争霸赛》中运用CG特效,这是第一部采用计算机生成的图像和真人结合的方式完成电影。但随后的商业重心却再次调整回能更快获益的二维长篇叙事动画。
正是在这个时期,一名被董事局逼着离开自己亲手创办的电脑公司的董事长,从卢卡斯手中接过了电脑动画效果工作室,并成立新的独立公司,这个新公司便是皮克斯动画工作室,而创办人便是乔布斯。
乔布斯在离开苹果后,先是创办了NeXT电脑公司,在继续开始新的事业之旅时,在1986年花了1000万美元买下了卢卡斯手中的电脑部门,工作室在很长一段时间内任然亏损,直到工作室完成第一部通过电脑制作的3D动画短片《跳跳灯》开明道路。
在1989年推出的第三部3D动画短片《小锡兵》赢得了一尊奥斯卡最佳动画短片奖后,该公司才成为了众所周知的3D电脑动画公司,也借此赢得迪斯尼的关注,并在1995年,合作推出了全球首部全3D立体动画长片电影《玩具总动员》。
再过十年,2006年的1月24日,迪士尼新上任的CEO伊格尔宣布了出人意料的决定,以74亿美元买下皮克斯动画公司,20年的历程,乔布斯让这间工作室身价翻了740倍,也正是这次交易后的一年,苹果在乔布斯的带领下,在2007年的1月9日发布了改变个人电脑时代的智能手机——iPhone
再放眼电影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是CG制作的动画片。电影工业的格局已经因电脑而彻底改变。
本文出自2013-01-07出版的《电脑报》2013年第1期 A.新闻周刊
(网站编辑:黄海)
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