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科技观察:游戏机的未来之路
  • 2014-3-26 17:31:12
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:邓晓进
  • 作者:
【电脑报在线】在过去几年中,体感技术已经成了相当常见的技术,其中做得最彻底的当然是微软:kinect让玩家无需任何身外之物就能畅游游戏世界。对今天的许多人来说,客厅里那台大电视的唯一用途,就是玩游戏。

   这款设备名叫“孟菲斯”——希腊神话中的梦神,或者《黑客帝国》那个总是穿蛇皮风衣戴无架墨镜的船长。开发者希望能通过这种设备创造出真正的临场体验,在游戏的世界中和真实世界中同样真实,于是为它内建了惯性加速器,而PS4上的摄像头则会帮助判断使用者的定向信息和运动。当使用者转动头部时,眼前看到的景色会同时产生变化。就像真实世界中那样。
   过去这种技术的局限在于计算能力的限制——要实时渲染出逼真的场景是很花计算资源的。所以当年计算机图形学的开创者和虚拟现实概念的早起先锋伊万·萨瑟兰只能做出一个线框立方体。这是最简单的立体结构,即使是以六十年代的技术水平,也是可以实现的。当然,也是太过简陋了一点。
   现在的计算能力已经不再算是什么问题了,因为计算缓慢而导致的延迟和眩晕现象也大大减轻;事实上,基本上可以实现“移步换景”的效果,就算把头摇得像个拨浪鼓,面前的景色也依然会平滑忠实地跟玩家一起运动。就像真实世界一样。
   从名字可以看出来,索尼希望这种设备能够让人们更好地投入到游戏世界当中,但是它的作用并不仅限于此。这种设备也同样可以用在其他领域中——就像是人们不禁会用微软XBox 360的Kinect来玩游戏,还可以拿来控制计算机,假装自己是钢铁侠一样。现在索尼的研究人员正在和美国航空航天局合作,用“孟菲斯”来让研究人员“真正”看到火星车的视野,假装自己的确站在火星上。对于任何想要更真实视听体验的使用者来说——无论是疲于跨越大洲的商务旅行者还是深受异地恋之苦的情侣们——也许“孟菲斯”能提供一种虽然不够但还不赖的替代体验。
   不过一些在前几代索尼头戴式显示器上遭过罪的用户表示反对,认为类似“孟菲斯”的游戏控制器将会让人们花更多的时间在沙发上,而非过些更健康的生活,但是这不过是对游戏不满的陈词滥调罢了。人们总是需要适当地逃避真实世界中的种种不爽,而视频游戏虽然算不上最健康的方式,但也还可以接受。用户更担心的是它对颈椎健康和视力的影响——毕竟戴着一个不算很轻的头盔类设备,眼前几厘米处就有一片能让人几乎目不转睛的高清屏幕,的确不怎么能增进健康,而且那700多英寸的等效大屏幕尺寸宣传词,也只是一个美丽的广告语。
本文出自2014-03-24出版的《电脑报》2014年第11期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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