CES2014全程报道
- 2014-1-11 16:07:43
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:何庆
- 作者:
【电脑报在线】宝马、奔驰、奥迪、通用、本田、特斯拉……这并不是车展,这是2014年1月在拉斯维加斯举行的国际消费电子展(CES)。本届CES与往年最大的不同,当属汽车厂商云集——全球十大汽车厂商中的九家均前来参展;他们与IT厂商联合开发出了各式各样的车载系统和设备,但方向只有一个,那便是智能。
智能汽车:跨界成为主流
宝马、奔驰、奥迪、通用、本田、特斯拉……这并不是车展,这是2014年1月在拉斯维加斯举行的国际消费电子展(CES)。本届CES与往年最大的不同,当属汽车厂商云集——全球十大汽车厂商中的九家均前来参展;他们与IT厂商联合开发出了各式各样的车载系统和设备,但方向只有一个,那便是智能。
在一众汽车厂商中,风头最劲的当属奥迪。当地时间1月6日晚间,CES正式开幕前夕,奥迪CEO施泰德(Rupert Stadler)登上了大会主旨演讲的舞台,而他带来的是一款奥迪A7无人驾驶概念车。“我们不是重新发明汽车,而是重新定义了移动。”这款车能使用激光和雷达扫描前方道路,挡风玻璃上的摄像头解决了盲区的问题,一块iPad大小的控制主板则取代了驾驶员,让它在无人操控的情况下像其他汽车一样在公路上正常行驶。有了这套系统,驾驶员可以获得更多的休息时间,减少疲劳驾驶的情况。
据施泰德介绍,无人驾驶汽车已接近量产,相比技术上的问题,它面临的主要挑战来自于许多国家的法律对于无人驾驶汽车的禁止。此外,奥迪还发布了全球首款采用高通4G LTE解决方案的奥迪A3,让驾驶员和乘客可以享受更快速、稳定的互联网服务。与奥迪类似,宝马也展示了一款即将投入使用的自动驾驶系统,通用则将4G LTE植入雪弗兰汽车。
在汽车厂商纷纷发力智能化的同时,传统IT厂商也积极抢占汽车市场。1月6日,Google正式宣布成立“开放汽车联盟”,使这一被业界谈论多时的传闻得到证实。该联盟目前已吸纳通用、本田、奥迪、现代等汽车厂商,未来会将Android与车在娱乐系统融合,以便让应用开发者能够更轻松地开发车载应用。这一联盟被普遍认为是Google与苹果在汽车市场争夺战的开端;去年6月,苹果已推出“iOS in the Car”计划,并与十余家汽车厂商达成合作。
三星展台上的汽车
高通展台上的汽车
而在CES展馆内,多家IT厂商的展台前均摆放了搭载自己产品的汽车,以展示自己针对汽车的解决方案。高通推出了汽车级娱乐芯片组骁龙602A,它搭载四核Krait CPU、Adreno 320 GPU,并针对针对汽车行业对温度、质量、使用寿命和可靠性的高要求而设计。同样为汽车做了特别优化的芯片还有NVIDIA的Tegra K1 VCM(视觉计算模块)版,在保留强劲的图形性能的同时能为车辆提供一个完整的计算机系统,运行QNX、Android、Linux、Windows等各种操作系统;它将被提供给汽车OEM厂商和一级供应商。
 
可穿戴设备:巨头涌入,爆发即将来临
CES期间,走在拉斯维加斯的国际会展中心内,你会意识到,可穿戴设备的时代真的来了——戴着智能手环、手表的参观者随处可见,戴着Google Glass或其他头戴式设备的参展商、记者也为数不少;在展厅里,大多数IT巨头的展台上都能看到可穿戴设备的身影,而由创业公司推出的可穿戴设备更是琳琅满目。
在可穿戴领域很多初创公司成为大会里的新鲜血液
智能手表的迸发,从运动、健康和时尚三个领域都出现不同特色的产品
索尼、三星、高通均在展台上摆放了此前发布的智能手表产品,而三星还与宝马达成合作,使Galaxy Gear能与宝马i3汽车相连,驾驶者即使离开了汽车也能通过手表方便地了解到剩余油量、门窗是否关好等汽车的信息。索尼在手表之外则推出了一款智能腕带,如市面上的其他手环一样,它没有屏幕,戴在手上能监测运动、睡眠等信息;但通过一款名为Lifelog的应用与手机相连之后,用户不仅能够查看手环测量的信息,还能提供未来的活动建议,在智能化方面更进一步;据悉这款手表售价为70美元。
英特尔CEO柯再奇演讲中提到“让一切变得智能”
 
“让一切变得智能,”这是所有智能硬件开发者都希望实现的目标;而当这句话出现在英特尔CEO柯再奇的演讲中,许多人意识到一个新的时代或将开启。在展示了智能耳塞、无线头戴式设备、智能手表等被英特尔作为可穿戴设备设计范例的产品后,柯再奇拿出了爱迪生——一款SD大小的超微型电脑,可作为各种可穿戴设备的核心。
英特尔的爱迪生芯片成为全场热点,相信今年的移动端产品有了它的支持会迈出一大步
在英特尔的展区内,爱迪生展台是最热门的区域,被开发者和媒体包围,不难看出业界对于这个平台的期待。除产品外,英特尔还将举办奖金为130万美元的可穿戴设备创想挑战赛,而与多家时尚品牌达成合作则为未来采用该平台的可穿戴设备提供了硬件开发者们梦寐以求的高端销售渠道。
今年CES上的可穿戴设备除了数量众多外,许多产品为追求差异化也更强调设计感,但功能方面有所突破的却并不多。一些运用了更前沿技术的可穿戴设备则成为会场里的焦点产品,例如索尼的一款带有虚拟显示功能的头戴式设备,戴上它以后可以感受到剧场般的效果,未来若与PS 4结合能带来强大的游戏体验。更早进入该领域的Oculus也在CES上展示了其虚拟现实头盔Oculus Rift,据悉它的售价约为300美元,但上市时间未定。
PC与平板:融合成主流,双系统尚存疑
曾几何时,PC是CES主角中的主角,但今年的拉斯维加斯国际会展中心内已很难看到PC的身影。事实上,从英特尔、AMD到微软再到戴尔、惠普、联想、华硕,这些PC产业链上的核心企业悉数参加了今年的CES,然而他们中的多数都将展区布置在了离会展中心一英里外的威尼斯人酒店内,远离了主会场,其展品也主要是供媒体与重要合作伙伴参观,并未面向普通参观者。
东芝展台的Chromebook
不过如果将平板电脑也作为PC产业的一部分,那么你会感觉到这仍是一个充满活力的行业。事实上,PC与平板正在迅速融合:无论是在英特尔、微软还是在OEM厂商的展区,大量可翻转、拆卸的笔记本、拥有配套键盘的笔记本以及可以动、支持触控的一体机让二者的界限变得极为模糊。如果说一年前英特尔力推“变形超极本”时还略显力不从心,那么如今“二合一”的概念可以说已在业界扎根。
微软的笔记本展区
对于这类产品,微软Windows客户部门传播总监克里斯托弗·弗洛雷斯(Christopher Flores)和戴尔全球平板业务负责人尼尔·汉德(Neil Hand)在接受记者采访时均表示很看好这类产品的前景,认为它能同时满足用户娱乐、工作和便携性的需求。在谈到戴尔一款尚未在国内市场发布的XPS18移动触控一体机时,汉德称这是一款能真正适应室内不同场景的大屏幕电脑,即能满足工作需求,也适合多人进行桌面游戏。惠普则通过发布新品说明“二合一”并非Windows平台的专利——21.5英寸的一体机Slate 21 Pro是惠普第一款Android系统的商务一体机产品,搭载Tegra 4处理器就、2GB内存和16GB硬盘,运行Android 4.3,售价则为399美元。
然而由于苹果在平板领域的强势和Android与Windows 8.1两大平台各有局限,单靠“二合一”还无法应对PC产业面临的挑战。在今年的CES上,英特尔CEO柯再奇在演讲中力推双系统平台(Dual OS)的理念,与过去的双系统产品不同,新的平台将支持在两款系统之间一键切换,让Windows和Android真正在一台设备上融合,满足用户的不同需求。基于该平台,华硕发布了Transformer Book Duet双系统变形笔记本,搭载英特尔酷睿i7处理器和13.3英寸显示屏,但重量接近2千克。
此前有消息称,三星也正在研发支持Windows与Android双系统的产品,但更多的OEM厂商对此则表现出谨慎的态度。汉德表示,戴尔目前将只出售搭载Android或Windows的平板电脑,“用户的需求是多样的,但Windows或者Android都足以满足大多数用户对于平板电脑的需求,而且我们希望把设备做得更简单。”
对于微软来说,一款消费级Windows设备在出厂时便同时搭载另一个操作系统,这在过去的历史中是极为罕见的。弗洛雷斯告诉记者,尽管微软无法替OEM厂商选择操作系统,但他认为Windows 8.1的表现已足够优异,而应用也正在迅速丰富之中,用户无需另一款操作系统。
 
游戏硬件:移动和主机是两条都必须走的路
消费电子市场从来与游戏密不可分。随着移动设备和主机的流行,游戏硬件也日趋分化。在今年的CES上,定位为游戏玩家的硬件产品成为一些厂商发力的方向。
去年问世的Xbox One和PS 4分别在微软和索尼的展区亮相,而索尼娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)则在一场发布会上透露,截止2013年年底,PS 4销量达到420万台,超过Xbox One的300万台。
为了保持PS在主机市场的优势,索尼还在CES上推出了一项名为“PlayStation Now”的流媒体服务,支持PS4,PS3,PS Vita等设备,用户可以将存档保存在云端后在其他设备继续游戏,而不同设备的用户也可以通过该服务进行多人对战。据豪斯称,未来该服务有望拓展到到其他平台,乃至非索尼的平台上。
搭载Steam OS游戏平台的外星人Steam Machine将可能成为挑战Xbox One及PS 4的未来新星
不过今年CES上游戏领域最大的亮点当是搭载Valve公司游戏平台Steam OS的Steam Box,包括Valve官方的Steam Machine以及数款由合作伙伴推出的同类产品,价格从499美元至6000美元不等。在13家合作厂商中,最著名的是戴尔旗下的外星人,由其开发的外星人Steam Machine外壳上印有外星人的LOGO,搭载英特尔CPU和NVIDIA显卡,但硬件配置和价格均未公布;据戴尔外星人总经理弗兰克·阿佐(Frank Azor)介绍,它将是一款与Xbox One及PS 4定位接近的产品,但更接近于PC,未来有可能运行Windows或其他操作系统。他表示Steam是目前唯一主流且开放的游戏平台,外星人与其合作开发该产品已有一年左右的时间,但在今年上半年上市之前仍有可能对硬件配置做最后的调整。
芯片厂商NVIDIA同样将目光瞄准游戏。在CES开幕前的演讲中,NVIDIA创始人黄仁勋演示了去年用去年发布的掌上游戏机Shield在电视上进行游戏,随后又发布了192个图形核心、机遇开普勒架构的Tegra K1。黄仁勋表示,这款芯片将让移动设备的图形性能比肩Xbox One和PS 4等主机,但功耗更低;游戏开发者在针对不同平台开发游戏时的工作量也将大幅简少。 
宝马、奔驰、奥迪、通用、本田、特斯拉……这并不是车展,这是2014年1月在拉斯维加斯举行的国际消费电子展(CES)。本届CES与往年最大的不同,当属汽车厂商云集——全球十大汽车厂商中的九家均前来参展;他们与IT厂商联合开发出了各式各样的车载系统和设备,但方向只有一个,那便是智能。
在一众汽车厂商中,风头最劲的当属奥迪。当地时间1月6日晚间,CES正式开幕前夕,奥迪CEO施泰德(Rupert Stadler)登上了大会主旨演讲的舞台,而他带来的是一款奥迪A7无人驾驶概念车。“我们不是重新发明汽车,而是重新定义了移动。”这款车能使用激光和雷达扫描前方道路,挡风玻璃上的摄像头解决了盲区的问题,一块iPad大小的控制主板则取代了驾驶员,让它在无人操控的情况下像其他汽车一样在公路上正常行驶。有了这套系统,驾驶员可以获得更多的休息时间,减少疲劳驾驶的情况。
据施泰德介绍,无人驾驶汽车已接近量产,相比技术上的问题,它面临的主要挑战来自于许多国家的法律对于无人驾驶汽车的禁止。此外,奥迪还发布了全球首款采用高通4G LTE解决方案的奥迪A3,让驾驶员和乘客可以享受更快速、稳定的互联网服务。与奥迪类似,宝马也展示了一款即将投入使用的自动驾驶系统,通用则将4G LTE植入雪弗兰汽车。
在汽车厂商纷纷发力智能化的同时,传统IT厂商也积极抢占汽车市场。1月6日,Google正式宣布成立“开放汽车联盟”,使这一被业界谈论多时的传闻得到证实。该联盟目前已吸纳通用、本田、奥迪、现代等汽车厂商,未来会将Android与车在娱乐系统融合,以便让应用开发者能够更轻松地开发车载应用。这一联盟被普遍认为是Google与苹果在汽车市场争夺战的开端;去年6月,苹果已推出“iOS in the Car”计划,并与十余家汽车厂商达成合作。
三星展台上的汽车
高通展台上的汽车
而在CES展馆内,多家IT厂商的展台前均摆放了搭载自己产品的汽车,以展示自己针对汽车的解决方案。高通推出了汽车级娱乐芯片组骁龙602A,它搭载四核Krait CPU、Adreno 320 GPU,并针对针对汽车行业对温度、质量、使用寿命和可靠性的高要求而设计。同样为汽车做了特别优化的芯片还有NVIDIA的Tegra K1 VCM(视觉计算模块)版,在保留强劲的图形性能的同时能为车辆提供一个完整的计算机系统,运行QNX、Android、Linux、Windows等各种操作系统;它将被提供给汽车OEM厂商和一级供应商。
 
可穿戴设备:巨头涌入,爆发即将来临
CES期间,走在拉斯维加斯的国际会展中心内,你会意识到,可穿戴设备的时代真的来了——戴着智能手环、手表的参观者随处可见,戴着Google Glass或其他头戴式设备的参展商、记者也为数不少;在展厅里,大多数IT巨头的展台上都能看到可穿戴设备的身影,而由创业公司推出的可穿戴设备更是琳琅满目。
在可穿戴领域很多初创公司成为大会里的新鲜血液
智能手表的迸发,从运动、健康和时尚三个领域都出现不同特色的产品
索尼、三星、高通均在展台上摆放了此前发布的智能手表产品,而三星还与宝马达成合作,使Galaxy Gear能与宝马i3汽车相连,驾驶者即使离开了汽车也能通过手表方便地了解到剩余油量、门窗是否关好等汽车的信息。索尼在手表之外则推出了一款智能腕带,如市面上的其他手环一样,它没有屏幕,戴在手上能监测运动、睡眠等信息;但通过一款名为Lifelog的应用与手机相连之后,用户不仅能够查看手环测量的信息,还能提供未来的活动建议,在智能化方面更进一步;据悉这款手表售价为70美元。
英特尔CEO柯再奇演讲中提到“让一切变得智能”
 
“让一切变得智能,”这是所有智能硬件开发者都希望实现的目标;而当这句话出现在英特尔CEO柯再奇的演讲中,许多人意识到一个新的时代或将开启。在展示了智能耳塞、无线头戴式设备、智能手表等被英特尔作为可穿戴设备设计范例的产品后,柯再奇拿出了爱迪生——一款SD大小的超微型电脑,可作为各种可穿戴设备的核心。
英特尔的爱迪生芯片成为全场热点,相信今年的移动端产品有了它的支持会迈出一大步
在英特尔的展区内,爱迪生展台是最热门的区域,被开发者和媒体包围,不难看出业界对于这个平台的期待。除产品外,英特尔还将举办奖金为130万美元的可穿戴设备创想挑战赛,而与多家时尚品牌达成合作则为未来采用该平台的可穿戴设备提供了硬件开发者们梦寐以求的高端销售渠道。
今年CES上的可穿戴设备除了数量众多外,许多产品为追求差异化也更强调设计感,但功能方面有所突破的却并不多。一些运用了更前沿技术的可穿戴设备则成为会场里的焦点产品,例如索尼的一款带有虚拟显示功能的头戴式设备,戴上它以后可以感受到剧场般的效果,未来若与PS 4结合能带来强大的游戏体验。更早进入该领域的Oculus也在CES上展示了其虚拟现实头盔Oculus Rift,据悉它的售价约为300美元,但上市时间未定。
PC与平板:融合成主流,双系统尚存疑
曾几何时,PC是CES主角中的主角,但今年的拉斯维加斯国际会展中心内已很难看到PC的身影。事实上,从英特尔、AMD到微软再到戴尔、惠普、联想、华硕,这些PC产业链上的核心企业悉数参加了今年的CES,然而他们中的多数都将展区布置在了离会展中心一英里外的威尼斯人酒店内,远离了主会场,其展品也主要是供媒体与重要合作伙伴参观,并未面向普通参观者。
东芝展台的Chromebook
不过如果将平板电脑也作为PC产业的一部分,那么你会感觉到这仍是一个充满活力的行业。事实上,PC与平板正在迅速融合:无论是在英特尔、微软还是在OEM厂商的展区,大量可翻转、拆卸的笔记本、拥有配套键盘的笔记本以及可以动、支持触控的一体机让二者的界限变得极为模糊。如果说一年前英特尔力推“变形超极本”时还略显力不从心,那么如今“二合一”的概念可以说已在业界扎根。
微软的笔记本展区
对于这类产品,微软Windows客户部门传播总监克里斯托弗·弗洛雷斯(Christopher Flores)和戴尔全球平板业务负责人尼尔·汉德(Neil Hand)在接受记者采访时均表示很看好这类产品的前景,认为它能同时满足用户娱乐、工作和便携性的需求。在谈到戴尔一款尚未在国内市场发布的XPS18移动触控一体机时,汉德称这是一款能真正适应室内不同场景的大屏幕电脑,即能满足工作需求,也适合多人进行桌面游戏。惠普则通过发布新品说明“二合一”并非Windows平台的专利——21.5英寸的一体机Slate 21 Pro是惠普第一款Android系统的商务一体机产品,搭载Tegra 4处理器就、2GB内存和16GB硬盘,运行Android 4.3,售价则为399美元。
然而由于苹果在平板领域的强势和Android与Windows 8.1两大平台各有局限,单靠“二合一”还无法应对PC产业面临的挑战。在今年的CES上,英特尔CEO柯再奇在演讲中力推双系统平台(Dual OS)的理念,与过去的双系统产品不同,新的平台将支持在两款系统之间一键切换,让Windows和Android真正在一台设备上融合,满足用户的不同需求。基于该平台,华硕发布了Transformer Book Duet双系统变形笔记本,搭载英特尔酷睿i7处理器和13.3英寸显示屏,但重量接近2千克。
此前有消息称,三星也正在研发支持Windows与Android双系统的产品,但更多的OEM厂商对此则表现出谨慎的态度。汉德表示,戴尔目前将只出售搭载Android或Windows的平板电脑,“用户的需求是多样的,但Windows或者Android都足以满足大多数用户对于平板电脑的需求,而且我们希望把设备做得更简单。”
对于微软来说,一款消费级Windows设备在出厂时便同时搭载另一个操作系统,这在过去的历史中是极为罕见的。弗洛雷斯告诉记者,尽管微软无法替OEM厂商选择操作系统,但他认为Windows 8.1的表现已足够优异,而应用也正在迅速丰富之中,用户无需另一款操作系统。
 
游戏硬件:移动和主机是两条都必须走的路
消费电子市场从来与游戏密不可分。随着移动设备和主机的流行,游戏硬件也日趋分化。在今年的CES上,定位为游戏玩家的硬件产品成为一些厂商发力的方向。
去年问世的Xbox One和PS 4分别在微软和索尼的展区亮相,而索尼娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)则在一场发布会上透露,截止2013年年底,PS 4销量达到420万台,超过Xbox One的300万台。
为了保持PS在主机市场的优势,索尼还在CES上推出了一项名为“PlayStation Now”的流媒体服务,支持PS4,PS3,PS Vita等设备,用户可以将存档保存在云端后在其他设备继续游戏,而不同设备的用户也可以通过该服务进行多人对战。据豪斯称,未来该服务有望拓展到到其他平台,乃至非索尼的平台上。
搭载Steam OS游戏平台的外星人Steam Machine将可能成为挑战Xbox One及PS 4的未来新星
不过今年CES上游戏领域最大的亮点当是搭载Valve公司游戏平台Steam OS的Steam Box,包括Valve官方的Steam Machine以及数款由合作伙伴推出的同类产品,价格从499美元至6000美元不等。在13家合作厂商中,最著名的是戴尔旗下的外星人,由其开发的外星人Steam Machine外壳上印有外星人的LOGO,搭载英特尔CPU和NVIDIA显卡,但硬件配置和价格均未公布;据戴尔外星人总经理弗兰克·阿佐(Frank Azor)介绍,它将是一款与Xbox One及PS 4定位接近的产品,但更接近于PC,未来有可能运行Windows或其他操作系统。他表示Steam是目前唯一主流且开放的游戏平台,外星人与其合作开发该产品已有一年左右的时间,但在今年上半年上市之前仍有可能对硬件配置做最后的调整。
芯片厂商NVIDIA同样将目光瞄准游戏。在CES开幕前的演讲中,NVIDIA创始人黄仁勋演示了去年用去年发布的掌上游戏机Shield在电视上进行游戏,随后又发布了192个图形核心、机遇开普勒架构的Tegra K1。黄仁勋表示,这款芯片将让移动设备的图形性能比肩Xbox One和PS 4等主机,但功耗更低;游戏开发者在针对不同平台开发游戏时的工作量也将大幅简少。 
本文出自2014-01-13出版的《电脑报》2014年第02期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)
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