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第六次主机大战拉开帷幕
  • 2013-12-6 17:57:50
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】2013年11月17日,索尼正式在美国发售了自己新一代主机PS4,而微软的新主机Xbox One也在11月22日于美国上市。如果将任天堂的FC算做真正意义上的第一代游戏主机的话,那么在接近30年期间内,游戏业界已经经历了5次主机之间的战争。而PS4以及Xbox One的上市也意味着第六次主机大战已经正式打响!
  2013年11月17日,索尼正式在美国发售了自己新一代主机PS4,而微软的新主机Xbox One也在11月22日于美国上市。如果将任天堂的FC算做真正意义上的第一代游戏主机的话,那么在接近30年期间内,游戏业界已经经历了5次主机之间的战争。而PS4以及Xbox One的上市也意味着第六次主机大战已经正式打响!


开张大吉,索尼PS4两周狂销210万
  从11月17日正式在美国上市起,索尼的PS4就一直处于一种疯狂的销售状态。在美国销售48小时后,索尼就宣布PS4的销量已经达到了100万台,创造了索尼游戏主机在美国本土最快的销售记录。尽管微软的Xbox One抢先一周在欧洲登陆,但PS4丝毫没有收到微软的影响,11月29日在欧洲发售后,在英国48小时销量即达到了25万台,这个数据甚至比任天堂在英国的总销量还高,WiiU目前在英国一年的总销量不过20万台不到!值得注意的是,无论是在欧洲还是美国等主流游戏市场,PS4都处于供不应求的态势,各个实体渠道和网络渠道都是一机难求,PS4上架就很快被玩家抢购,基本上国内玩家除了早先预定的首发版,目前是无法通过正常的网购渠道买到PS4。

  
  在美国和欧洲,都出现了玩家抢购PS4的情况
  在近日的PS Awards 2013上,索尼宣布从2013年11月17日至12月1日期间,PS4在全球一共销售了210万台。可以肯定的是,目前PS4的产量还跟不上销售的速度,如果产量足够,PS4的销量是绝对不止210万的。当然也不排除为了接下来的圣诞节,索尼在有意识的存货,毕竟年末商战最重要的时段还是圣诞节。
  
  PS4的首发游戏大作并不多
  从索尼首发的游戏来看,尽管数量不算少,但是真正意义上的大作不多,《使命召唤:幽灵》和《战地4》都是全平台作品,而独占游戏也只有《Knack》和《杀戮地带》算得上不错,尽管这并不能消除消费者的热情,不过在接下来和微软Xbox One的对决中,索尼必须在游戏阵容上进行进一步的强化,才能保持住现在的领先优势。12月17日,索尼将在中国香港上市,接下来也将于中国台湾地区发售,再加上即将来临的圣诞节,PS4有望在2013年内创造一个主机销售的神话。


后来居上,Xbox One领跑黑色星期五
  微软尽管在美国发售时间要晚索尼接近一周,但销售成绩依然不错,在发售后48小时后就宣告突破100万台,而且微软在北美的备货显然要比索尼充足,在很多地方能看到Xbox One,却无法看到PS4的踪影。此外,从美国消费者的心态而言,Xbox One依然是最好的选择,这有很大程度是因为之前Xbox 360所留下的消费惯性。所以在美国黑色星期五的购物期,微软取得了辉煌的战绩。在黑色星期五那一天,微软Xbox One在美国主机市场的销量达到市场份额的31%,而Xbox 360也达到了30%,而PS4以及PS3各自只有15%的市场份额,从美国沃尔玛、塔吉特等统计数据而言,自Xbox One上市以来,它俨然成为了美国市场上最畅销的游戏主机。

 

  
  Xbox One成为美国目前最畅销的游戏机
  在欧洲市场,微软Xbox One领先索尼PS4一周时间上市,虽然不像PS4那样遭人哄抢,但依然有较为亮眼的销售成绩,在英国微软仅用48小时就达到了15万的销量,纵然不如PS4以及PS3在英国的首发销量,但依然为Xbox One在欧洲开了一个好头。而且个人认为Xbox One对于北美市场更为重视,欧洲大多数电商渠道如亚马逊,Xbox One都处于断货的状态,只能预订。估计Xbox One要到欧洲圣诞前夕才可能补充新的货源了。
  
  和PS4不同的是,微软在亚洲地区的动作显得比较缓慢,大多数亚洲地区要等到2014年底才有望见到Xbox One。事实上,Xbox 360在以日本为中心的亚洲地区销售一直都不是很好,而Xbox 360的主机和游戏销量最大的地区还是欧美,这显然会影响Xbox One在亚洲地区的策略。当然好消息是,中国有望正式成为这一带主机的新战场,百视通公司已经承认和微软合资成立公司的一个重要任务就是引进Xbox One,不管是作为游戏主机还是作为机顶盒引进国内,这对中国玩家和游戏市场都是一个重大的利好消息。
  
  当然,Xbox One在之前宣传策略的失败以及之后性能上的缺失,令它在很大程度上失去了一部分核心玩家的支持,尽管核心玩家并不是目前主机购买的主力,但这不可避免地会对Xbox One造成负面影响。所幸的是,从首发游戏阵容来看,Xbox One相比PS4略占了一些优势,特别是独占游戏上《丧尸围城3》、《罗马之子》以及《FM5》都算各有特色,第三方的大作虽然在画面和帧速上略逊于PS4,但不会太大的差异,如果Xbox One能继续发挥自己主机的特色功能(如Kinect 2),并且在界面、游戏等方面进行改善,那么依然有希望在自己的北美大本营保持优势。


主机大战,有人欢喜有人愁
  PS4和Xbox One发售的初期效果超乎预期,微软、索尼以及广大的玩家自然是欢欣鼓舞,但并不是每个人都对新一代主机大战保持乐观的态度,至少任天堂、NVIDIA、富士康暂时还没看到有高兴的理由。
  
  任天堂北美总裁认为PS4和Xbox One的发售有助于WiiU的销售,并称玩家可以看到谁的游戏更符合人们的需求。但事实上是,当PS4和Xbox One销量节节攀升的时候,WiiU在全球范围依然显得萎靡不振。在黑色星期五,WiiU的销售只占美国市场的6%,而任天堂赖以成名的马里奥系列在销量上也难现过去的辉煌。可以说Wii时代,任天堂凭借新奇的体感过度消费的恶果已经体现在WiiU上,如果没有特别的意外,可以说这一代主机大战,任天堂已然出局。
  
  有趣的是,NVIDIA在近日也表示PC主机的游戏性能是游戏主机无法比拟的,只是主机玩家固执地不承认而已。事实上NVIDIA的话也没错,一个HD 7950或者GTX770从理论性能上就能秒掉这一代主机所使用的图形核心,但是NVIDIA似乎忘记了购买游戏主机的用户有多少是真正的PC核心玩家?至少在圣诞节,孩子们需要的是一部游戏主机,而不是一片价格比游戏主机还贵不少的高端显卡……此外,我们思考着,如果PS4和Xbox One都采用NVIDIA的图形核心而不是AMD的APU架构,NVIDIA是不是还会出来说这一番话呢?
  
  说到富士康,可能这只是主机大战的一个很容易被遗忘的话题,但从一方面却折射出索尼和富士康在PS4初期生产上的问题。为了满足索尼的产量需求,富士康使用实习大学生在较高强度的工作量下组装PS4,导致学生产生不满,从而引发了PS4初期的质量门事件。由此受损的除了玩家之外,索尼的品控、富士康的工作机制以及当代中国大学生的品质都受到了质疑。PS4现在已经开始销售日产的主机,这一点不得不让人怀疑索尼是不是因为这次事件而减少了富士康的代工订单。在这起事件中,没有一方是赢家,而最焦头烂额的恐怕还是索尼和富士康。


编辑观点
这仅仅是开始

  电脑报阿卡酋长:上一代主机较为漫长的销售周期,的确憋坏了玩家和整个业界,所以PS4和Xbox One的火爆是在我们意料之内。对于索尼和微软来说,主机成功的发售只是一个开始,而微软和索尼未来要做的事情还很多。包括独占游戏的品质、游戏主机特色的发挥以及网络的建设等等。特别是微软Xbox One,在性能略逊于PS4之际,如何更好发挥自己主机的特点,就是未来成败的关键,Kinect 2在很大程度上决定了未来Xbox One的走势和软件发展方向。 
本文出自2013-12-09出版的《电脑报》2013年第48期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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